픽사 스토리를 보면서 정말이지 꼭 한번 만나보고 싶어진 사람이 있다면 Ed Camull을 꼽고 싶었다. 픽사의 공동 창업자이자 현재 픽사&디즈니 애니매이션 스튜디오의 대표인 Ed Camull를 만나서 도대체 어떻게 이런 인재들을 모두 긁어 모아 놓을 수 있었을지 어떻게 Creative한 인재들을 관리해 왔는지 물어보고 싶은게 한두가지 가지가 아니다.
그런데, 이런 궁금함에 어느 정도 답이 될만한 자료를 드디어 발견했다. 이번달 하버드 비지니스 리뷰에 그의 글이 실린 것이다. 제목은 How Pixar Fosters Collective Creativity이다.
- We think that lasting relationships matter, and we share some basic beliefs: Talent is rare. Management’s job is not to prevent risk but to build the capability to recover when failures occur.
- We as executives have to resist our natural tendency to avoid or minimize risks, which, of course, is much easier said than done. In the movie business and plenty of others, this instinct leads executives to choose to copy successes rather than try to create something brand-new.
- What we can do is construct an environment that nurtures trusting and respectful relationships and unleashes everyone’s creativity.
- In the earl stage of making a movie, we draw storyboards) a comic-book version of the story) and then edit them to gather with dialogue and temporary music. These are called story reels. The first versions are very rough, but they give a sense of what the problems are, which in the beginning of all productions are many. We then iterate and each version typically gets better and better.
- Our philosophy is: you get great creative people, you bet big on them, you give them enormous leeway and support, and you provide them with an environment in which they can get honest feed back from everyone.
- The development department’s goal is to find individuals who will work effectively together. During this incubation stage, you can’t judge teams by the material they’re producing because it’s so rough – there are many problems and open questions. But you can assess whether the teams’ social dynamics are healthy and whether the teams are solving problems and making progress.
- On Postmortems: By definition, they’re supposed to be about lessons learned, so if you repeat the same format, you tend to find the same lessons, which isn’t productive. Another is to ask each group to list the top five things they would do again and the top five things they wouldn’t do. The balance between the positive and the negative helps make it a safer environment.
픽사의 운영 원칙
- Everyone must have the freedom to communicate with anyone.
- It must be safe fro everyone to offer ideas.
- We must stay close to innovations happening in the academic community.
성공한 그루들의 이야기에는 정말 깊은 통찰과 매번 비슷하지만 흉내낸 것으로 보이지 않는 유니크함이 있다. Ed Catmull은 글 말미에 토이스토리1을 만들고 나서 이미 컴퓨터애니메이션 장편 영화를 만들어보고 싶다는 꿈을 이뤘다고 말한다. 하지만, 그의 업적은 컴퓨터애니메이션 장편 영화를 만들었다는 것보다는 기술과 예술을 하나로 묶어낸 새로운 창조 조직의 원형을 만들었다는 것에 더 큰 평가를 받아야 할 것 같다.
마지막으로 픽사를 좋아하게 만들어 준 아들 준이에게 감사해야할 것 같다. 아이들의 무서운 반복의 포스에 토이스토리, 미스터 인크레더블, 몬스터 주식회사, 니모, 카 등은 못해도 20번씩은 본 것 같다. 당연히 픽사의 광팬이 되었음은 말할 것도 없다. 무서울 정도의 완성도의 비밀과 오늘 만나게 된 것이다. 에드 캣멀과의 만남이 참 즐거웠다.












